Supreme Commander, SC:FA, TA
Napsal uživatel Yeah(c) Pátek, 21 Listopad 2008 21:01
Supreme Commander, monstrózní projekt designéra kultovní RTS Total Annihilation Chrise Taylora, neoficiálně podáváný jako její pokračování, nakonec jeho monstróznost spíše poškodila. Avšak jedná se o dílko nadpůměrné, pouze nedosáhlo očekávání masivní reklamou umocněné namlsané herní komunity.
Vypisuju pouze postřehy, hru nehodnotím.
Obrovské mapy, koncept boje stovek velmi diferencovaných jednotek, stovky až tisíce pohybujících se šrapnelů, raket, plazmových výbojů, rozsáhlé možnosti při budování základny, tak to všechno je Supreme Commander. Neexistuje mnoho obdobných strategií, proto je tato do jisté míry originální, ale všechny výše zmíněné klady prvně nefungují úplně ideálně.
Hra vypadá po grafické stránce hezky, nicméně její monstrózní hardwarové nároky které rozhodně nebyli úměrné tomu jak hra vypadala, byli v době prodeje první a dost zásadní problém, hráči prostě nemohli hru hrát jakmile se postavilo trochu více jednotek, fps klesaly k nule a ani dnes to není o moc lepší - vysoké hardwarové nároky defaultně + minimální optimalizace = hřebíček do rakve. Hra jen málokomu mohla ukázat co v ní skutečně je, průměrná kampaň je zde narozdíl od TA jen doplněk, takže tu máme hru s velkým potenciálem, který jen málokdo může využít - škoda.
Přišel datadisk - SC Forged Alliance a s ním mnohem přehlednější a líbivější interface, a hlavně optimalizace a hra začíná být konečně hratelná a i přesto, že nároky stále neodpovídají vizuálnímu zpracování, jedná se o obrovský skok dopředu. Datadisk ke hře nevyžaduje původní instalaci a jedná se tak v podstatě o plnohodnotnou další SC s kratší kampaní, ale zas jednou rasou anvíc, několika jednotkami a několika experimentálními superjednotkami do plusu.
Kampaň datadisku, jsem hrál pouze za jednu stranu a byla dost slabá. 6 misí o herní době 2 - 5 hodin ve kterých platí vždy stejná strategie, nepřítel používá stále stejné hlášky a provádí stejnou strategii jak vás vymazat z mapy, no nuda, ale co, mrkneme na skirmish. Skirmish je luxus, ve skirmishi poznáte sílu hry. Obrovksé množstvý variabilních map, možnost nastavení hry od počtu jednotek, přes druhy které můžete vyrábět až po koeficient získávání surovin, hardcore nastavení pro hardcore strategii. Stovky a tisíce jednotek lítají, jezdí, vznášejí se, plují, chodí a kdovícoještě po mapě aby se mohli střetnout s nepřítelem, poté začínají grafické orgie ve kterých můžete pozorovat každou odhozenou nábojnici. To všchno je fajn proti kompu, co ale pařba proti lidem...
No proti lidem... zde je problém, Chrys Taylor vyrábí pro průměrného hráče složité hry a jejich obtížnost a nutnost přemýšlet se značně zvyšuje s tím kdo proti Vám hraje. Proti kompu to jde, proti člověku už je to složitější. Hra skýtá značné strategické možnosti, a pomineme-li experimentální jednotky, jsou jednotlivé strany vyrovnané, nicméně on-line se moc nehraje, na on-line jí chybí přímočarost a na lankách zas bude trvat jedna mapa hodiny. Není to u hry zápor, je to jen vyspělejší strategie spíše hardcorová pro hardcore zaměřené hráče, těch je ale menšina a tak se v on-line světě nechytá, škoda.
Jedná se o dobrou gamesu, ale né vyjímečnou. Boje obsahující stovky jednotek jsou fajn, ale ve hře degradují ve značnou anonymitu a stereotyp při výrobě a posílání do útoku. Hra dostává vysoká hodnocení pe celém světě a to něco znamená, bohužel v době kdy vyšla sama sebe poškodila neúměrnými nároky. Dnes se dá pořídit za 3stovky, za tu cenu nádhera, pokud máte nadupanější komp samozřejmě.
Total Annihilation - geniální, obrovské, kultovní, hardcore rts dílo Ch. Taylora a hlavně předchůdce Supreme Commandera. Tehdá to byla graficky naprostá bomba stejně jako SC když vyšel, skirmish mají obě hry velmi silný, ale TA má navíc zábavnější kampaň. Stejně jako SC i TA trpí hardcorovým stigmatem, kdy nepřímočarost a velké možnosti strategií předurčují hru k menší oblibě ve světě On-Line hraní, nicméně TA se hrál více než-li SC. Pravda, že TA je oproti SC sice starší, ale zábavnější a hratelnější, těžko říct, zda-li je SC hodným nástupcem TA, rozhodně jej ve výsledku nepředčí, ale to zatím žádná hra v žánru hardcore RTS.
User Menu
Others
Nejčtenější
- Download (4298)
- Jak zapojit, instalovat pevný disk (IDE, ATA) (2840)
- PC nevidí nový HDD - inicializace disku (2394)
- Jak obnovit data v případě havárie HDD (2026)
- Pevné disky, HDD v kostce (1952)
- Jak zjistit product key (1919)
- Jak zjistit a co je ping (1662)
- Jak nainstalovat mechaniku (IDE) (1451)
- Jak stáhnout video/hudbu z YouTube (1424)
- Grafické karty, GK v kostce (1422)
Poslední / Aktualizované
-
StarCraft II bez obalu, aneb to mi vysvětlete těch 95% někdo pls
2010-08-14 22:17:14 -
Co je, k čemu je.... (bonus sekce Jak na...)
2010-08-13 13:46:36 -
Výměna kondenzátorů na MB
2010-04-16 14:28:13 -
Jak opravit bootovací menu (XP, 2000) úprava boot.ini
2010-07-25 13:31:55 -
Jak řešit NTLDR nenalezen a nebootující Win (NT)
2010-07-25 11:24:37 -
How to Train Your Dragon
2010-07-24 15:53:46 -
Quake Live
2009-03-06 15:50:48 -
Operační paměti, RAM v kostce
2008-11-22 13:57:05 -
Jak složit tříbodový taktický popruh
2010-06-25 09:34:48 -
Green Zone
2010-06-15 20:25:36











